Star Wars: Edge of the Empire is not the first time a tabletop RPG has taken us into the galaxy far, far away. Dada a sua jogabilidade imediata, mecânica de jogos, e sensação absoluta de imersão no universo de Star Wars, pode ser o melhor.
Star Wars é geralmente um meio muito visual, o que torna muito fácil pensar em jogos de vídeo se alguém quiser entrar nesse mundo. Atualmente Jedi: Fallen Order tem uma sequência dedicada, e apesar das primeiras dúvidas, Star Wars: Battlefront II tornou-se sua própria.,
algumas pessoas, embora prefiram rolar dados em vez de controladores de mash ao entrar no GFFA, e ir com um jogo de RPG. Este não é um fenómeno novo. The first SW: RPG data back to 1987 and West End Games’ version. (Um jovem Pablo Hidalgo fez seu primeiro trabalho profissional de Star Wars escrevendo para esse jogo. A WEG publicou atualizações e suplementos para seu jogo por anos, até que a Wizards of the Coast publicou sua versão D20 em 2000.
a partir de 2011 Fantasy Flight Games entrou no mercado de RPG Star Wars com Edge of the Empire., Entre os contrabandistas e patifes que operam fora do alcance do Império, os jogadores poderiam jogar aventuras nas partes mais próximas da galáxia. Fantasy Flight seguiu seu sucesso lá com duas outras configurações do jogo: força e destino permite que os jogadores explorem personagens que são sensíveis à força em vários pontos da linha do tempo Star Wars; idade da Rebelião permite que você assuma o Império sozinho como um rebelde na Guerra Civil Galáctica., Estes jogos são vendidos separadamente, mas são sistemas compatíveis, permitindo que um bom mestre de jogo Mova seus jogadores através de uma campanha que poderia tocar em qualquer uma dessas configurações.
Fantasy Flight também produziu um jogo de iniciante para EotE que vem com uma aventura pré-criada especificamente projetado para levar um grupo através da mecânica do jogo e personagens pré-rolados, permitindo que você comece a jogar quase imediatamente. Então, como é?,
I was lucky enough to receive both the beginner game a core rulebook for the holidays, and finally got a group of players together to try a session. Mantivemo-nos na aventura e personagens principiantes. Isso significava quatro jogadores como um caçador de recompensas Twi’Lek, o músculo Wookiee, o patife humano, e um dróide médico. Estes quatro estão em Tatooine (um bom ambiente familiar) ao serviço de um senhor do crime Hutt chamado Teemo, mas determinados a sair por conta própria., Como eles descobrem como escapar da cidade e adquirir um navio, eles infelizmente não conseguem evitar envolvimentos imperiais.
Todos estes fatores são muito familiares Star Wars sem ser muito derivado (embora eu talvez não teria escolhido um YT-1300 como o tipo de navio que eles planejam roubar). Os personagens formam uma boa festa, permitindo que cada jogador tenha um conjunto de habilidades essenciais para navegar a história., Mesmo com o cenário iniciante, o jogo se move rapidamente e tem o tipo de altercações que trouxe os melhores momentos da Guerra das estrelas original ou no sentido moderno o Mandaloriano. Todo mundo tem um momento para brilhar, e o mestre do jogo tem muitas oportunidades para pensar em seus pés e jogar alguma personalidade por trás dos personagens não-jogadores.
a coisa mais desafiadora para mim como um jogador experiente foi aprender o novo sistema de dados., Ao invés de números retos, a habilidade dos personagens dita quantos dados positivos eles recebem versus a dificuldade da tarefa ditando dados negativos. Os símbolos de cada um são comparados, deixando você saber se o ato foi bem sucedido. Alguns símbolos podem significar um sucesso que ainda apresenta um resultado negativo, ou uma falha que ainda pode resultar em algo positivo. Embora não o jogo de força e destino, há também um dado que representa a força, permitindo algumas surpresas agradáveis em qualquer dado rolo.,
o meu grupo completou a aventura no conjunto de Iniciantes em cerca de duas horas, uma experiência melhorada com uma lista de músicas de Star Wars tocando ao longo. (Sim, eu entrei e escolhi motivos específicos para jogar durante os encontros específicos listados na aventura.,) O jogo nunca ficou atolado, mesmo quando estávamos nos acostumando a interpretar os rolos de dados, e os mapas, marcadores e estatísticas incluídos foram facilmente referenciados ao adicionar à experiência do jogo.apesar do jogo ser anterior à aquisição da Disney, não tivemos grandes conflitos com o novo canon. Recentemente, Fantasy Flight lançou o jogo Force Awakens Beginner definido durante a trilogia sequela, e Rise of the Separatists, um livro de fontes para incluir a era Clone Wars.,
com um sistema bem adaptado para as histórias rápidas de Star Wars, e suplementos cobrindo uma variedade de Configurações, este jogo fácil de aprender é uma maravilhosa introdução ao papel de mesa para novos fãs, e uma boa maneira para jogadores experientes para desfrutar do universo de Star Wars a partir de uma nova perspectiva. O meu grupo divertiu-se imenso, e estamos ansiosos por voltar a tocar; espero que não pensem que o Teemo os vai deixar escapar tão facilmente!