Star Wars: Edge of the Empire to nie pierwszy raz, gdy RPG na blacie zabierze nas w odległą galaktykę. Biorąc pod uwagę natychmiastową grywalność, mechanikę gry i absolutne poczucie zanurzenia w uniwersum Gwiezdnych Wojen, może być najlepszy.
Star Wars jest ogólnie bardzo wizualnym medium, co sprawia, że bardzo łatwo jest myśleć o grach wideo, jeśli ktoś chce wejść do tego świata. Obecnie Jedi: Fallen Order ma oddanych naśladowców i mimo wczesnych wątpliwości, Star Wars: Battlefront II wszedł w swoje życie.,
niektórzy wolą rzucać kośćmi zamiast mash kontrolerów podczas wchodzenia do GFFA, i przejść z gry RPG (RPG). To nie jest nowe zjawisko. Pierwsza wersja SW: RPG pochodzi z 1987 roku i pochodzi z wersji West End Games. (Młody Pablo Hidalgo zrobił swoją pierwszą profesjonalną pracę z Gwiezdnych Wojen pisząc do tej gry.) WEG publikowało aktualizacje i suplementy do swojej gry przez lata, dopóki Wizards of the Coast nie wydali wersji D20 w 2000 roku.
począwszy od 2011 roku Fantasy Flight Games weszło na rynek Star Wars RPG wraz z Edge of the Empire., Wśród przemytników i łajdaków działających poza zasięgiem Imperium, gracze mogli rozegrać przygody w bardziej widzących częściach galaktyki. Fantasy Flight po ich sukcesie tam z dwoma innymi ustawieniami gry: Force I Destiny pozwala graczom odkrywać postacie, które są wrażliwe na siłę w różnych punktach na osi czasu Gwiezdnych Wojen; Age of Rebellion pozwala wziąć na Imperium sam jako buntownik w Galaktycznej wojnie domowej., Te gry są sprzedawane osobno, ale są kompatybilnymi systemami, pozwalając dobremu mistrzowi gry przenieść swoich graczy przez kampanię, która może dotknąć dowolnego z tych ustawień.
Fantasy Flight wyprodukowało również dla początkujących grę EotE, która zawiera wstępnie stworzoną przygodę zaprojektowaną specjalnie, aby przeprowadzić grupę przez mechanikę gry i wstępnie zwinięte postacie, co pozwala rozpocząć grę niemal natychmiast. Więc jak jest?,
miałem szczęście, że zarówno początkująca gra otrzymała podstawowe zasady na święta, a w końcu zebrała grupę graczy, aby spróbować sesji. Trzymaliśmy się początkującej przygody i postaci. Oznaczało to czterech graczy jako łowca nagród Twi ' lek, mięsień Wookiee, ludzki łajdak i DROID Medyczny. Ta czwórka znajduje się na Tatooine (dobrze znane otoczenie), gdzie zatrudnia Hutta, pana zbrodni o imieniu Teemo, ale zdeterminowanego, aby uciec na własną rękę., Gdy dowiadują się, jak uciec z miasta i zdobyć statek, niestety nie udaje im się uniknąć imperialnych uwikłań.
wszystkie te czynniki są bardzo znane z Gwiezdnych Wojen, nie będąc zbyt pochodnymi (choć być może nie wybrałbym YT-1300 jako typu statku, który planują ukraść). Postacie tworzą dobrą drużynę, dzięki czemu każdy gracz ma zestaw umiejętności niezbędnych do poruszania się po historii., Nawet z początkującym scenariuszem, gra porusza się szybko i ma rodzaj sprzeczek, które przywołały najlepsze momenty oryginalnych Gwiezdnych Wojen lub w nowoczesnym znaczeniu Mandalorian. Każdy ma chwilę, aby zabłysnąć, a mistrz gry ma wiele okazji, aby myśleć na własnych nogach i rzucić trochę osobowości za postaciami Nie-graczy.
najtrudniejszą rzeczą dla mnie jako doświadczonego gracza RPG była nauka nowego systemu kości., Zamiast prostych liczb, umiejętności postaci decydują o tym, ile pozytywnych kości dostają, w porównaniu do trudności zadania dyktującego negatywne kości. Symbole każdego z nich są porównywane, informując, czy akt się powiódł. Niektóre symbole mogą oznaczać sukces, który nadal ma negatywny wynik lub porażkę, która może nadal skutkować czymś pozytywnym. Chociaż nie gra siły i przeznaczenia, istnieje również kości, które reprezentują siłę, pozwalając na kilka zgrabnych niespodzianek na danym rzucie.,
Moja grupa zakończyła przygodę w zestawie dla początkujących w około dwie godziny, doświadczenie wzbogacone o playlistę ścieżek dźwiękowych z Gwiezdnych Wojen. (Tak, wszedłem i wybrałem konkretne motywy do gry podczas konkretnych spotkań wymienionych w przygodzie.,) Gra nigdy się nie zagmatwała, nawet gdy przyzwyczailiśmy się do interpretacji rzutów kośćmi, a dołączone mapy, znaczniki i statystyki były łatwo przywoływane podczas dodawania doświadczenia gry.
choć gra sprzed przejęcia Disneya, nie doszło do większych konfliktów z nowym kanonem. Ostatnio Fantasy Flight wydała grę dla początkujących Przebudzenie mocy, której akcja rozgrywa się w trakcie sequelu trylogii, oraz Rise of the Separatists, książkę zawierającą erę Wojen Klonów.,
dzięki systemowi dobrze dostosowanemu do szybkich opowieści z Gwiezdnych Wojen i dodatkom obejmującym różne ustawienia, ta łatwa do nauczenia się gra jest wspaniałym wprowadzeniem do odgrywania ról na stołach dla nowych fanów i dobrym sposobem dla doświadczonych graczy, aby cieszyć się uniwersum Gwiezdnych wojen z nowej perspektywy. Moja grupa świetnie się bawiła i z niecierpliwością czekamy na kolejny występ; mam nadzieję, że nie myślą, że Teemo pozwoli im tak łatwo uciec!